Klasa 3 · Liczby i ich własności
Zaznacz zapisy setek, dziesiątek i jedności pasujące do liczby
Interaktywne ćwiczenie z działu „Liczby i ich własności” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz zapisy liczby 171
Zaznacz zapisy słowne liczby 171
Pokaż rozwiązanie
Trzeba zaznaczyć:
1 setka, 7 dziesiątek i 1 jedność1 jedność, 7 dziesiątek i 1 setka
Podpowiedź: Setki × 100 + dziesiątki × 10 + jedności
Zadanie 2Zaznacz zapisy liczby 189
Zaznacz zapisy słowne liczby 189
Pokaż rozwiązanie
Trzeba zaznaczyć:
9 jedności, 8 dziesiątek i 1 setka1 setka, 8 dziesiątek i 9 jedności
Podpowiedź: Setki × 100 + dziesiątki × 10 + jedności
Zadanie 3Zaznacz zapisy liczby 294
Zaznacz zapisy słowne liczby 294
Pokaż rozwiązanie
Trzeba zaznaczyć:
4 jedności, 9 dziesiątek i 2 setki2 setki, 9 dziesiątek i 4 jedności
Podpowiedź: Setki × 100 + dziesiątki × 10 + jedności
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Zamień każdy zapis na liczbę (setki po 100, dziesiątki po 10, plus jedności) i porównaj z liczbą z polecenia.
Inne ćwiczenia z działu „Liczby i ich własności”
- Setki, dziesiątki i jedności
- Klocki: setki, dziesiątki, jedności
- Połącz klocki z liczbą
- Zaznacz klocki pokazujące liczbę
- Posortuj klocki: ta liczba/inna
- Połącz setki, dziesiątki i jedności z liczbą
- Posortuj zapisy setek, dziesiątek i jedności: pasują/nie
- Zbuduj liczbę z setek, dziesiątek i jedności
- Wskaż cyfrę setek / dziesiątek / jedności
- Zapisz liczbę cyframi (do 1000)
- Połącz zapis słowny z liczbą
- Posortuj zapisy słowne: <500 i ≥500
- Zaznacz zapisy słowne z danej setki
- Uporządkuj zapisy słowne liczb

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.