Klasa 3 · Dane i tabele
Odczyt z wykresu słupkowego
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dane i tabele” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wybierz słupek
Który słupek jest najwyższy?
- Pon
- Wt
- Śr
- Czw
- Pt
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: Śr
Podpowiedź: Wysokość słupka odczytaj na osi po lewej stronie.
Zadanie 2Wybierz słupek
Który słupek jest najwyższy?
- 1a
- 2b
- 3a
- 1b
- 2a
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 1b
Podpowiedź: Wysokość słupka odczytaj na osi po lewej stronie.
Zadanie 3Odczytaj z wykresu
Ile wynosi suma wartości wszystkich słupków?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 42
Podpowiedź: Wysokość słupka odczytaj na osi po lewej stronie.
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Znajdź słupek z właściwym podpisem i odczytaj liczbę przy nim; przy pytaniu o najwyższy porównaj czubki słupków.
Inne ćwiczenia z działu „Dane i tabele”
- Odczyt z tabeli
- Odczyt z piktogramu
- Odczyt z tabeli kresek
- Uporządkuj kreski
- Zaznacz kreski z podaną liczbą
- Posortuj kreski: mało/dużo
- Połącz kreski z liczbą
- Odczyt z wykresu liniowego
- Trend wykresu (rośnie/maleje)
- Współrzędne na siatce (plan)
- Koło szczęścia — prawdopodobieństwo
- Zaznacz koła z najbardziej prawdopodobnym kolorem
- Posortuj koła: który kolor wypada najczęściej
- Połącz koło z najbardziej prawdopodobnym kolorem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.