Klasa 3 · Dane i tabele
Odczyt z wykresu liniowego
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dane i tabele” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Odczytaj z wykresu
Ile stron przeczytano w poniedziałek?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 5
Podpowiedź: Wartość punktu odczytaj na osi po lewej (policz kratki).
Zadanie 2Odczytaj z wykresu
O ile większa jest wartość na wykresie w poniedziałek niż w środę?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 3
Podpowiedź: Wartość punktu odczytaj na osi po lewej (policz kratki).
Zadanie 3Odczytaj z wykresu
Jaka jest najwyższa wartość na wykresie?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 10
Podpowiedź: Wartość punktu odczytaj na osi po lewej (policz kratki).
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Znajdź na dole właściwy dzień, idź w górę do kropki, a potem poziomo do osi z liczbami.
Inne ćwiczenia z działu „Dane i tabele”
- Odczyt z tabeli
- Odczyt z piktogramu
- Odczyt z tabeli kresek
- Uporządkuj kreski
- Zaznacz kreski z podaną liczbą
- Posortuj kreski: mało/dużo
- Połącz kreski z liczbą
- Odczyt z wykresu słupkowego
- Trend wykresu (rośnie/maleje)
- Współrzędne na siatce (plan)
- Koło szczęścia — prawdopodobieństwo
- Zaznacz koła z najbardziej prawdopodobnym kolorem
- Posortuj koła: który kolor wypada najczęściej
- Połącz koło z najbardziej prawdopodobnym kolorem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.