Klasa 2 · Dodawanie i odejmowanie
Połącz odejmowanie z wynikiem
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie i odejmowanie” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz działanie, potem wynik
Połącz odejmowanie z wynikiem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 41 − 1 = 40
- 97 − 53 = 44
- 83 − 14 = 69
- 78 − 10 = 68
Podpowiedź: Odejmij i znajdź różnicę po prawej
Zadanie 2Zaznacz działanie, potem wynik
Połącz odejmowanie z wynikiem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 57 − 37 = 20
- 99 − 21 = 78
- 96 − 5 = 91
- 18 − 4 = 14
Podpowiedź: Odejmij i znajdź różnicę po prawej
Zadanie 3Zaznacz działanie, potem wynik
Połącz odejmowanie z wynikiem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 70 − 3 = 67
- 52 − 36 = 16
- 35 − 10 = 25
- 36 − 22 = 14
Podpowiedź: Odejmij i znajdź różnicę po prawej
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Odejmij najpierw dziesiątki, a potem jedności — wynik możesz sprawdzić dodawaniem.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie i odejmowanie”
- Dodawanie bez przekroczenia 10
- Dodawanie z przekroczeniem 10
- Dodawanie przez dziesiątkę (oś)
- Odejmowanie przez dziesiątkę (oś)
- Odejmowanie bez przekroczenia 10
- Odejmowanie z przekroczeniem 10
- Prawda czy fałsz? (działanie)
- Maszyna liczbowa (reguła)
- Maszyna dwuetapowa
- Jaka to reguła? (maszyna)
- Połącz maszynę z regułą
- Dopełnianie do 10
- Dopełnianie do 20
- Brakujący składnik (do 20)

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.