Wybierz klasę
Klasa 2 · Dodawanie i odejmowanie

Połącz maszynę z regułą

Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie i odejmowanie” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz maszynę, potem regułę
Połącz maszynę z jej regułą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 15?16
    +1
  • 5?14
    +9
  • 7?12
    +5
  • 3?9
    +6

Podpowiedź: Sprawdź, co trzeba zrobić z wejściem, by otrzymać wyjście

Zadanie 2Zaznacz maszynę, potem regułę
Połącz maszynę z jej regułą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 4?5
    +1
  • 13?9
    −4
  • 7?16
    +9
  • 3?9
    +6

Podpowiedź: Sprawdź, co trzeba zrobić z wejściem, by otrzymać wyjście

Zadanie 3Zaznacz maszynę, potem regułę
Połącz maszynę z jej regułą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 8?0
    −8
  • 9?8
    −1
  • 5?0
    −5
  • 2?3
    +1

Podpowiedź: Sprawdź, co trzeba zrobić z wejściem, by otrzymać wyjście

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Sprawdź, co dzieje się z liczbą po drodze — porównaj wejście z wyjściem.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie i odejmowanie”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.