Klasa 2 · Dodawanie i odejmowanie
Jaka to reguła? (maszyna)
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie i odejmowanie” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- −5
- +2
- +6
- −3
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: +2
Podpowiedź: 4 + 2 = 6, więc reguła to +2
Zadanie 2Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- −6
- −5
- +5
- +8
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: −5
Podpowiedź: 7 − 5 = 2, więc reguła to −5
Zadanie 3Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- −6
- +1
- −1
- −2
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: −1
Podpowiedź: 15 − 1 = 14, więc reguła to −1
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź, co dzieje się z liczbą po drodze — porównaj wejście z wyjściem.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie i odejmowanie”
- Dodawanie bez przekroczenia 10
- Dodawanie z przekroczeniem 10
- Dodawanie przez dziesiątkę (oś)
- Odejmowanie przez dziesiątkę (oś)
- Odejmowanie bez przekroczenia 10
- Odejmowanie z przekroczeniem 10
- Prawda czy fałsz? (działanie)
- Maszyna liczbowa (reguła)
- Maszyna dwuetapowa
- Połącz maszynę z regułą
- Dopełnianie do 10
- Dopełnianie do 20
- Brakujący składnik (do 20)
- Dodawanie pełnych dziesiątek

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.