Wybierz klasę
Klasa 2 · Dodawanie i odejmowanie

Jaka to reguła? (maszyna)

Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie i odejmowanie” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Wybierz regułę
4?6
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
  • −5
  • +2
  • +6
  • −3
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: +2

Podpowiedź: 4 + 2 = 6, więc reguła to +2

Zadanie 2Wybierz regułę
7?2
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
  • −6
  • −5
  • +5
  • +8
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: −5

Podpowiedź: 7 − 5 = 2, więc reguła to −5

Zadanie 3Wybierz regułę
15?14
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
  • −6
  • +1
  • −1
  • −2
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: −1

Podpowiedź: 15 − 1 = 14, więc reguła to −1

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Sprawdź, co dzieje się z liczbą po drodze — porównaj wejście z wyjściem.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie i odejmowanie”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.