Klasa 2 · Dodawanie i odejmowanie
Maszyna liczbowa (reguła)
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie i odejmowanie” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wpisz liczbę
Maszyna działa według reguły ×3 i wyszła liczba 12. Jaka liczba weszła?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 4
Podpowiedź: Odwróć regułę: 12 ÷ 3 = 4
Zadanie 2Wpisz liczbę
Maszyna działa według reguły +7 i wyszła liczba 22. Jaka liczba weszła?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 15
Podpowiedź: Odwróć regułę: 22 − 7 = 15
Zadanie 3Wpisz liczbę
Maszyna zmienia liczbę według reguły ×4. Co wyjdzie?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 20
Podpowiedź: 5 × 4 = 20
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Gdy szukasz liczby, która weszła, zrób działanie odwrotne: zamiast + odejmij, zamiast · podziel.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie i odejmowanie”
- Dodawanie bez przekroczenia 10
- Dodawanie z przekroczeniem 10
- Dodawanie przez dziesiątkę (oś)
- Odejmowanie przez dziesiątkę (oś)
- Odejmowanie bez przekroczenia 10
- Odejmowanie z przekroczeniem 10
- Prawda czy fałsz? (działanie)
- Maszyna dwuetapowa
- Jaka to reguła? (maszyna)
- Połącz maszynę z regułą
- Dopełnianie do 10
- Dopełnianie do 20
- Brakujący składnik (do 20)
- Dodawanie pełnych dziesiątek

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.