Wybierz klasę
Klasa 2 · Dodawanie i odejmowanie

Maszyna liczbowa (reguła)

Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie i odejmowanie” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Wpisz liczbę
?maszyna×312
Maszyna działa według reguły ×3 i wyszła liczba 12. Jaka liczba weszła?
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 4

Podpowiedź: Odwróć regułę: 12 ÷ 3 = 4

Zadanie 2Wpisz liczbę
?maszyna+722
Maszyna działa według reguły +7 i wyszła liczba 22. Jaka liczba weszła?
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 15

Podpowiedź: Odwróć regułę: 22 − 7 = 15

Zadanie 3Wpisz liczbę
5maszyna×4?
Maszyna zmienia liczbę według reguły ×4. Co wyjdzie?
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 20

Podpowiedź: 5 × 4 = 20

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Gdy szukasz liczby, która weszła, zrób działanie odwrotne: zamiast + odejmij, zamiast · podziel.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie i odejmowanie”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.