Wybierz klasę
Klasa 3 · Zadania tekstowe

Jaka to reguła? (maszyna)

Interaktywne ćwiczenie z działu „Zadania tekstowe” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Wybierz regułę
6?2
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
  • −4
  • −3
  • +8
  • ×3
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: −4

Podpowiedź: 6 − 4 = 2

Zadanie 2Wybierz regułę
9?18
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
  • ×2
  • ×3
  • −8
  • +2
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: ×2

Podpowiedź: 9 × 2 = 18

Zadanie 3Wybierz regułę
5?20
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
  • +7
  • −6
  • ×3
  • ×4
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: ×4

Podpowiedź: 5 × 4 = 20

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Sprawdź, co dzieje się z liczbą po drodze — porównaj wejście z wyjściem.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Zadania tekstowe”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 3Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.