Klasa 3 · Zadania tekstowe
Jaka to reguła? (maszyna)
Interaktywne ćwiczenie z działu „Zadania tekstowe” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- −4
- −3
- +8
- ×3
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: −4
Podpowiedź: 6 − 4 = 2
Zadanie 2Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- ×2
- ×3
- −8
- +2
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: ×2
Podpowiedź: 9 × 2 = 18
Zadanie 3Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- +7
- −6
- ×3
- ×4
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: ×4
Podpowiedź: 5 × 4 = 20
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź, co dzieje się z liczbą po drodze — porównaj wejście z wyjściem.
Inne ćwiczenia z działu „Zadania tekstowe”
- Jedno działanie — wybierz i oblicz
- Zadanie dwuetapowe
- Informacja zbędna
- Model paskowy (część i całość)
- Model paskowy (o ile więcej)
- Maszyna dwuetapowa (dwie reguły)
- Maszyna trzyetapowa (trzy reguły)
- Kwadrat magiczny 3×3
- Piramida liczbowa (dodawanie)
- Który znak działania pasuje?
- Zgadnij liczbę tajemniczą
- Która liczba najczęściej?

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.