Klasa 3 · Figury i geometria
Rosnący wzór z kropek
Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury i geometria” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wpisz liczbę
Kolumny rosną według wzoru: 3, 6, 9, 12, … Ile kropek ma następna kolumna?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 15
Podpowiedź: Za każdym razem o 3 więcej: 12 + 3 = 15
Zadanie 2Wpisz liczbę
Kolumny rosną według wzoru: 4, 7, 10, 13, … Ile kropek ma następna kolumna?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 16
Podpowiedź: Za każdym razem o 3 więcej: 13 + 3 = 16
Zadanie 3Wpisz liczbę
Kolumny rosną według wzoru: 1, 2, 3, 4, … Ile kropek ma następna kolumna?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 5
Podpowiedź: Za każdym razem o 1 więcej: 4 + 1 = 5
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź, o ile rośnie liczba kropek od kolumny do kolumny, i dolicz tyle samo do ostatniej.
Inne ćwiczenia z działu „Figury i geometria”
- Rozpoznaj figurę
- Połącz figurę z nazwą
- Odtwórz powtarzający się wzór
- Znajdź, gdzie wzór się psuje
- Zaznacz wszystkie figury o podanej nazwie
- Posortuj figury: wielokąty i koła
- Posortuj figury: trójkąty/czworokąty
- Uporządkuj figury według liczby boków
- Zaznacz litery symetryczne
- Które nie pasują?
- Posortuj: pasuje/nie pasuje
- Zaznacz figury z zamalowaną jedną czwartą
- Posortuj figury: 1/4 i nie 1/4
- Połącz figurę z opisem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.