Klasa 3 · Figury i geometria
Połącz figurę z nazwą
Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury i geometria” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- trapez
- kwadrat
- sześciokąt
Podpowiedź: Przypomnij sobie kształt i liczbę boków każdej figury
Zadanie 2Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- prostokąt
- koło
- trójkąt
- sześciokąt
Podpowiedź: Przypomnij sobie kształt i liczbę boków każdej figury
Zadanie 3Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- trapez
- romb
- kwadrat
Podpowiedź: Przypomnij sobie kształt i liczbę boków każdej figury
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Policz boki figury i sprawdź, czy są równe i czy kąty są proste — to podpowie nazwę.
Inne ćwiczenia z działu „Figury i geometria”
- Rozpoznaj figurę
- Odtwórz powtarzający się wzór
- Znajdź, gdzie wzór się psuje
- Zaznacz wszystkie figury o podanej nazwie
- Posortuj figury: wielokąty i koła
- Posortuj figury: trójkąty/czworokąty
- Uporządkuj figury według liczby boków
- Zaznacz litery symetryczne
- Które nie pasują?
- Posortuj: pasuje/nie pasuje
- Zaznacz figury z zamalowaną jedną czwartą
- Posortuj figury: 1/4 i nie 1/4
- Połącz figurę z opisem
- Posortuj litery: symetryczne/nie

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.