Wybierz klasę
Klasa 3 · Figury i geometria

Połącz figurę z nazwą

Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury i geometria” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • trapez
  • kwadrat
  • sześciokąt

Podpowiedź: Przypomnij sobie kształt i liczbę boków każdej figury

Zadanie 2Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • prostokąt
  • koło
  • trójkąt
  • sześciokąt

Podpowiedź: Przypomnij sobie kształt i liczbę boków każdej figury

Zadanie 3Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • trapez
  • romb
  • kwadrat

Podpowiedź: Przypomnij sobie kształt i liczbę boków każdej figury

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Policz boki figury i sprawdź, czy są równe i czy kąty są proste — to podpowie nazwę.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Figury i geometria”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 3Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.