Klasa 3 · Figury i geometria
Połącz prostokąt z polem
Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury i geometria” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz prostokąt, potem pole
Połącz prostokąt z jego polem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 30
- 15
- 35
Podpowiedź: Pomnóż długości boków — tyle kwadracików 1 cm × 1 cm zmieści się w prostokącie
Zadanie 2Zaznacz prostokąt, potem pole
Połącz prostokąt z jego polem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 8
- 15
- 28
Podpowiedź: Pomnóż długości boków — tyle kwadracików 1 cm × 1 cm zmieści się w prostokącie
Zadanie 3Zaznacz prostokąt, potem pole
Połącz prostokąt z jego polem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 16
- 40
- 32
Podpowiedź: Pomnóż długości boków — tyle kwadracików 1 cm × 1 cm zmieści się w prostokącie
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Pole prostokąta to jeden bok razy drugi bok.
Inne ćwiczenia z działu „Figury i geometria”
- Rozpoznaj figurę
- Połącz figurę z nazwą
- Odtwórz powtarzający się wzór
- Znajdź, gdzie wzór się psuje
- Zaznacz wszystkie figury o podanej nazwie
- Posortuj figury: wielokąty i koła
- Posortuj figury: trójkąty/czworokąty
- Uporządkuj figury według liczby boków
- Zaznacz litery symetryczne
- Które nie pasują?
- Posortuj: pasuje/nie pasuje
- Zaznacz figury z zamalowaną jedną czwartą
- Posortuj figury: 1/4 i nie 1/4
- Połącz figurę z opisem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.