Klasa 3 · Figury i geometria
Połącz kwadrat z obwodem
Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury i geometria” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz kwadrat, potem obwód
Połącz kwadrat z jego obwodem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 60 cm
- 44 cm
- 24 cm
Podpowiedź: Obwód kwadratu = 4 × długość boku
Zadanie 2Zaznacz kwadrat, potem obwód
Połącz kwadrat z jego obwodem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 44 cm
- 36 cm
- 28 cm
Podpowiedź: Obwód kwadratu = 4 × długość boku
Zadanie 3Zaznacz kwadrat, potem obwód
Połącz kwadrat z jego obwodem
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 20 cm
- 36 cm
- 52 cm
- 16 cm
Podpowiedź: Obwód kwadratu = 4 × długość boku
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Kwadrat ma 4 równe boki — pomnóż długość boku przez 4 i poszukaj wyniku.
Inne ćwiczenia z działu „Figury i geometria”
- Rozpoznaj figurę
- Połącz figurę z nazwą
- Odtwórz powtarzający się wzór
- Znajdź, gdzie wzór się psuje
- Zaznacz wszystkie figury o podanej nazwie
- Posortuj figury: wielokąty i koła
- Posortuj figury: trójkąty/czworokąty
- Uporządkuj figury według liczby boków
- Zaznacz litery symetryczne
- Które nie pasują?
- Posortuj: pasuje/nie pasuje
- Zaznacz figury z zamalowaną jedną czwartą
- Posortuj figury: 1/4 i nie 1/4
- Połącz figurę z opisem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.