Klasa 2 · Dane i obrazki
Odczyt z wykresu słupkowego
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dane i obrazki” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wybierz słupek
Kto ma najwyższy słupek?
- Maja
- Kuba
- Zosia
- Filip
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: Maja
Podpowiedź: Wysokość słupka odczytaj na osi po lewej stronie.
Zadanie 2Wybierz słupek
Kto ma najwyższy słupek?
- Ela
- Ala
- Ola
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: Ela
Podpowiedź: Wysokość słupka odczytaj na osi po lewej stronie.
Zadanie 3Odczytaj z wykresu
Jaką wartość ma słupek „Ala”?
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 3
Podpowiedź: Wysokość słupka odczytaj na osi po lewej stronie.
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Znajdź słupek z właściwym podpisem i odczytaj liczbę przy nim; przy pytaniu o najniższy porównaj czubki słupków.
Inne ćwiczenia z działu „Dane i obrazki”
- Odczyt z piktogramu
- Odczyt z wykresu liniowego
- Trend wykresu (rośnie/maleje)
- Zaznacz grupy o podanej liczbie symboli
- Policz figury na obrazku
- Które najczęściej?
- Koło szczęścia — prawdopodobieństwo
- Zaznacz koła z najbardziej prawdopodobnym kolorem
- Posortuj koła: czy dany kolor jest najbardziej prawdopodobny
- Połącz koło z najbardziej prawdopodobnym kolorem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.