Klasa 2 · Dane i obrazki
Odczyt z piktogramu
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dane i obrazki” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wybierz
| Zosia | 🐟🐟🐟🐟🐟🐟 |
| Jan | 🐟🐟 |
| Ula | 🐟🐟 |
🐟 = 1
- Jan
- Ula
- Zosia
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: Zosia
Podpowiedź: Policz symbole w każdym rzędzie.
Zadanie 2Wybierz
| Igor | 🐞🐞 |
| Mila | 🐞 |
| Tosia | 🐞 |
🐞 = 1
- Tosia
- Igor
- Mila
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: Igor
Podpowiedź: Policz symbole w każdym rzędzie.
Zadanie 3Wybierz
| Ada | 🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸 |
| Iga | 🌸🌸 |
| Nina | 🌸🌸🌸🌸🌸 |
🌸 = 1
- Ada
- Nina
- Iga
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: Ada
Podpowiedź: Policz symbole w każdym rzędzie.
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź w legendzie, ile oznacza jeden symbol, a potem policz symbole w każdym wierszu i porównaj.
Inne ćwiczenia z działu „Dane i obrazki”
- Odczyt z wykresu słupkowego
- Odczyt z wykresu liniowego
- Trend wykresu (rośnie/maleje)
- Zaznacz grupy o podanej liczbie symboli
- Policz figury na obrazku
- Które najczęściej?
- Koło szczęścia — prawdopodobieństwo
- Zaznacz koła z najbardziej prawdopodobnym kolorem
- Posortuj koła: czy dany kolor jest najbardziej prawdopodobny
- Połącz koło z najbardziej prawdopodobnym kolorem

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.