Układ współrzędnych — odczytaj punkt
Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury geometryczne” dla klasy 6. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 5
Podpowiedź: Poprowadź od punktu A w górę do osi x (linia przerywana). x = 5
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 3
Podpowiedź: Poprowadź od punktu A w lewo do osi y (linia przerywana). y = 3
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: −1
Podpowiedź: Poprowadź od punktu A w prawo do osi y (linia przerywana). y = −1
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Odcięta (x) mówi, jak daleko w prawo lub w lewo od osi y leży punkt; rzędna (y) — jak wysoko lub nisko względem osi x.
Inne ćwiczenia z działu „Figury geometryczne”
- Kąty w figurach
- Klasyfikacja trójkątów
- Klasyfikacja czworokątów
- Obwody figur
- Pola kwadratu i prostokąta
- Pole trójkąta
- Pole równoległoboku
- Pole trapezu
- Pole rombu
- Brakujący wymiar z pola lub obwodu
- Zadania tekstowe z polami i obwodami
- Czy da się zbudować trójkąt?
- Ile osi symetrii ma figura?
- Odległość punktów w układzie współrzędnych

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.