Wybierz klasę
Klasa 6 · Figury geometryczne

Układ współrzędnych — odczytaj punkt

Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury geometryczne” dla klasy 6. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1x = ?
xy−6−6−5−5−4−4−3−3−2−2−1−1112233445566A
Odczytaj z układu współrzędnych odciętą (współrzędną x) punktu A.
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 5

Podpowiedź: Poprowadź od punktu A w górę do osi x (linia przerywana). x = 5

Zadanie 2y = ?
xy−6−6−5−5−4−4−3−3−2−2−1−1112233445566A
Odczytaj z układu współrzędnych rzędną (współrzędną y) punktu A.
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 3

Podpowiedź: Poprowadź od punktu A w lewo do osi y (linia przerywana). y = 3

Zadanie 3y = ?
xy−6−6−5−5−4−4−3−3−2−2−1−1112233445566A
Odczytaj z układu współrzędnych rzędną (współrzędną y) punktu A.
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: −1

Podpowiedź: Poprowadź od punktu A w prawo do osi y (linia przerywana). y = −1

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Odcięta (x) mówi, jak daleko w prawo lub w lewo od osi y leży punkt; rzędna (y) — jak wysoko lub nisko względem osi x.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Figury geometryczne”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 6Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.