Wybierz klasę
Klasa 3 · Miary i jednostki

Posortuj postacie według wzrostu

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary i jednostki” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Rozdziel: niższe niż 250 cm i wyższe niż 250 cm
Pokaż rozwiązanie

Niższe niż 250 cm:

🧒 dziecko🐭 mysz🐈 kot👨 dorosły

Wyższe niż 250 cm:

🐘 słoń🦒 żyrafa

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, słoń 300 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 2Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Rozdziel: niższe niż 50 cm i wyższe niż 50 cm
Pokaż rozwiązanie

Niższe niż 50 cm:

🐭 mysz🐈 kot

Wyższe niż 50 cm:

🐘 słoń🧒 dziecko🦒 żyrafa👨 dorosły

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, słoń 300 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 3Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Rozdziel: niższe niż 50 cm i wyższe niż 50 cm
Pokaż rozwiązanie

Niższe niż 50 cm:

🐭 mysz🐈 kot

Wyższe niż 50 cm:

🐘 słoń🧒 dziecko👨 dorosły🦒 żyrafa

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, słoń 300 cm, żyrafa 500 cm

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Porównaj prawdziwy wzrost każdej postaci z liczbą z polecenia; pamiętaj, że 1 m to 100 cm.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary i jednostki”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 3Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.