Wybierz klasę
Klasa 3 · Miary i jednostki

Połącz zwierzę/przedmiot z masą

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary i jednostki” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz obrazek, potem masę
Połącz każdy obrazek z jego masą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🐄 krowa500 kg
  • 🚲 rower12 kg
  • 🐇 królik2 kg
  • 🐖 świnia100 kg

Podpowiedź: Królik 2 kg, kot 4 kg, rower 12 kg, pies 20 kg, świnia 100 kg, krowa 500 kg

Zadanie 2Zaznacz obrazek, potem masę
Połącz każdy obrazek z jego masą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🐖 świnia100 kg
  • 🐇 królik2 kg
  • 🚲 rower12 kg

Podpowiedź: Królik 2 kg, kot 4 kg, rower 12 kg, pies 20 kg, świnia 100 kg, krowa 500 kg

Zadanie 3Zaznacz obrazek, potem masę
Połącz każdy obrazek z jego masą
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🐈 kot4 kg
  • 🐄 krowa500 kg
  • 🐖 świnia100 kg

Podpowiedź: Królik 2 kg, kot 4 kg, rower 12 kg, pies 20 kg, świnia 100 kg, krowa 500 kg

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Najlżejszej rzeczy dopasuj najmniejszą masę, najcięższej — największą; uważaj, czy to gramy, czy kilogramy.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary i jednostki”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 3Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.