Połącz zwierzę/przedmiot z masą
Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary i jednostki” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 🐄 krowa500 kg
- 🚲 rower12 kg
- 🐇 królik2 kg
- 🐖 świnia100 kg
Podpowiedź: Królik 2 kg, kot 4 kg, rower 12 kg, pies 20 kg, świnia 100 kg, krowa 500 kg
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 🐖 świnia100 kg
- 🐇 królik2 kg
- 🚲 rower12 kg
Podpowiedź: Królik 2 kg, kot 4 kg, rower 12 kg, pies 20 kg, świnia 100 kg, krowa 500 kg
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 🐈 kot4 kg
- 🐄 krowa500 kg
- 🐖 świnia100 kg
Podpowiedź: Królik 2 kg, kot 4 kg, rower 12 kg, pies 20 kg, świnia 100 kg, krowa 500 kg
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Najlżejszej rzeczy dopasuj najmniejszą masę, najcięższej — największą; uważaj, czy to gramy, czy kilogramy.
Inne ćwiczenia z działu „Miary i jednostki”
- Zamiana jednostek długości
- Połącz skrót jednostki z nazwą
- Zaznacz nazwy pasujące do skrótu
- Posortuj jednostki: długość/masa
- Dodawanie i odejmowanie długości
- O ile dłuższy? (dwie linijki)
- Uporządkuj według długości
- Zaznacz przedmioty o podanej długości
- Zaznacz kubki napełnione w danym procencie
- Uporządkuj kubki według napełnienia
- Połącz kubek z napełnieniem
- Posortuj kubki według napełnienia
- Połącz przedmiot z długością
- Posortuj przedmioty według długości

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.