Wybierz klasę
Klasa 3 · Kalendarz i czas

Połącz zegar z opisem słownym

Interaktywne ćwiczenie z działu „Kalendarz i czas” dla klasy 3. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz zegar, potem opis
Połącz zegar z opisem słownym
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 123456789101112kwadrans po czwartej
  • 123456789101112wpół do dwunastej
  • 123456789101112godzina czwarta

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 oznacza pełną godzinę, na 6 — wpół, a na 3 — kwadrans po

Zadanie 2Zaznacz zegar, potem opis
Połącz zegar z opisem słownym
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 123456789101112godzina czwarta
  • 123456789101112wpół do dwunastej
  • 123456789101112kwadrans po czwartej

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 oznacza pełną godzinę, na 6 — wpół, a na 3 — kwadrans po

Zadanie 3Zaznacz zegar, potem opis
Połącz zegar z opisem słownym
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 123456789101112wpół do jedenastej
  • 123456789101112godzina siódma
  • 123456789101112kwadrans po ósmej

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 oznacza pełną godzinę, na 6 — wpół, a na 3 — kwadrans po

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

„Wpół do” to 30 minut przed pełną godziną, „za kwadrans” — 15 minut przed, a „kwadrans po” — 15 minut po.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Kalendarz i czas”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 3Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.