Klasa 1 · Poznajemy liczby
Połącz krokodyla z liczbą, którą je
Interaktywne ćwiczenie z działu „Poznajemy liczby” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz krokodyla, potem liczbę
Połącz krokodyla z liczbą, którą je
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 18
- 10
- 16
- 20
Podpowiedź: Krokodyl zawsze je większą liczbę — buzia otwiera się w jej stronę
Zadanie 2Zaznacz krokodyla, potem liczbę
Połącz krokodyla z liczbą, którą je
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 7
- 14
- 16
- 15
Podpowiedź: Krokodyl zawsze je większą liczbę — buzia otwiera się w jej stronę
Zadanie 3Zaznacz krokodyla, potem liczbę
Połącz krokodyla z liczbą, którą je
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 5
- 16
- 17
- 15
Podpowiedź: Krokodyl zawsze je większą liczbę — buzia otwiera się w jej stronę
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Krokodyl zawsze je większą liczbę — sprawdź, która liczba z pary jest większa.
Inne ćwiczenia z działu „Poznajemy liczby”
- Liczydło — ile koralików?
- Połącz liczydło z liczbą
- Uporządkuj liczydła
- Zaznacz liczydła z tyloma koralikami
- Porównaj liczydła
- Dodaj na liczydłach
- Połącz liczydła z sumą
- Zaznacz liczydła z podaną sumą
- Posortuj liczydła według sumy
- Porównywanie liczb (< = >)
- Porównaj słupki < = >
- Który dłuższy? (linijka)
- Uporządkuj przedmioty według długości
- Połącz przedmiot z długością

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.