Wybierz klasę
Klasa 1 · Matematyka w praktyce

Uporządkuj postacie według wzrostu

Interaktywne ćwiczenie z działu „Matematyka w praktyce” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Od najniższego
Dotykaj od najniższego do najwyższego
Pokaż rozwiązanie

Kolejność:

🐭 mysz🐈 kot🧒 dziecko👨 dorosły🦒 żyrafa

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 2Od najwyższego
Dotykaj od najwyższego do najniższego
Pokaż rozwiązanie

Kolejność:

🦒 żyrafa👨 dorosły🧒 dziecko🐈 kot🐭 mysz

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Pomyśl, jak wysokie są te postacie w prawdziwym życiu, i ułóż je po kolei, tak jak mówi polecenie.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Matematyka w praktyce”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 1Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.