Wybierz klasę
Klasa 1 · Matematyka w praktyce

Posortuj postacie według wzrostu

Interaktywne ćwiczenie z działu „Matematyka w praktyce” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Rozdziel: niższe niż 150 cm i wyższe niż 150 cm
Pokaż rozwiązanie

Niższe niż 150 cm:

🐭 mysz🧒 dziecko🐈 kot

Wyższe niż 150 cm:

👨 dorosły🦒 żyrafa

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 2Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Rozdziel: niższe niż 50 cm i wyższe niż 50 cm
Pokaż rozwiązanie

Niższe niż 50 cm:

🐈 kot🐭 mysz

Wyższe niż 50 cm:

👨 dorosły🧒 dziecko🦒 żyrafa

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 3Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Rozdziel: niższe niż 50 cm i wyższe niż 50 cm
Pokaż rozwiązanie

Niższe niż 50 cm:

🐈 kot🐭 mysz

Wyższe niż 50 cm:

🧒 dziecko👨 dorosły🦒 żyrafa

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Pomyśl, ile centymetrów może mieć naprawdę każda postać, i porównaj to z liczbą z polecenia.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Matematyka w praktyce”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 1Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.