Wybierz klasę
Klasa 1 · Matematyka w praktyce

Połącz postać z jej wzrostem

Interaktywne ćwiczenie z działu „Matematyka w praktyce” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Połącz w pary
Połącz każdy obrazek z jego wzrostem
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🐈 kot25 cm
  • 👨 dorosły180 cm
  • 🦒 żyrafa500 cm
  • 🐭 mysz5 cm
  • 🧒 dziecko110 cm

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 2Połącz w pary
Połącz każdy obrazek z jego wzrostem
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 👨 dorosły180 cm
  • 🦒 żyrafa500 cm
  • 🐈 kot25 cm
  • 🧒 dziecko110 cm
  • 🐭 mysz5 cm

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 3Połącz w pary
Połącz każdy obrazek z jego wzrostem
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🐭 mysz5 cm
  • 🐈 kot25 cm
  • 👨 dorosły180 cm
  • 🦒 żyrafa500 cm

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 180 cm, żyrafa 500 cm

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Pomyśl, która postać jest naprawdę najniższa, a która najwyższa, i dopasuj do nich najmniejszy i największy wzrost.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Matematyka w praktyce”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 1Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.