Klasa 1 · Figury geometryczne
Posortuj figury: połowa/nie połowa
Interaktywne ćwiczenie z działu „Figury geometryczne” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj figury: dokładnie połowa i nie połowa
Pokaż rozwiązanie
Połowa:
Nie połowa:
Podpowiedź: Połowa: zamalowana część jest tak samo duża jak niezamalowana
Zadanie 2Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj figury: dokładnie połowa i nie połowa
Pokaż rozwiązanie
Połowa:
Nie połowa:
Podpowiedź: Połowa: zamalowana część jest tak samo duża jak niezamalowana
Zadanie 3Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj figury: dokładnie połowa i nie połowa
Pokaż rozwiązanie
Połowa:
Nie połowa:
Podpowiedź: Połowa: zamalowana część jest tak samo duża jak niezamalowana
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź, czy zamalowana i niezamalowana część są takie same.
Inne ćwiczenia z działu „Figury geometryczne”
- Rozpoznaj figurę (obrazek)
- Ile boków ma ta figura?
- Znajdź taką samą figurę
- Połącz figurę z liczbą boków
- Połącz figurę z nazwą
- Zaznacz wszystkie figury o podanej nazwie
- Uporządkuj figury według liczby boków
- Odtwórz powtarzający się wzór
- Znajdź, gdzie wzór się psuje
- Posortuj figury: trójkąty/czworokąty
- Zaznacz figury z tyloma bokami
- Policz trójkąty na obrazku
- Posortuj figury według liczby boków
- Zaznacz litery symetryczne

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.