Klasa 1 · Dodawanie
Skok na osi liczbowej
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wpisz liczbę
Zaczynasz na 11 i skaczesz o −9. Na której liczbie wylądujesz? (czerwona kropka)
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 2
Podpowiedź: 11 − 9 = 2
Zadanie 2Wpisz liczbę
Zaczynasz na 0 i skaczesz o +6. Na której liczbie wylądujesz? (czerwona kropka)
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 6
Podpowiedź: 0 + 6 = 6
Zadanie 3Wpisz liczbę
Zaczynasz na 0 i skaczesz o +5. Na której liczbie wylądujesz? (czerwona kropka)
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 5
Podpowiedź: 0 + 5 = 5
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Zacznij od niebieskiej kropki i licz kreski po jednej: przy „+” w prawo, przy „−” w lewo.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie”
- Domino — dodawanie oczek
- Domino — odejmowanie oczek
- Posortuj kostki domina: mało/dużo
- Posortuj kostki: parzyste/nieparzyste
- Rozkład liczby na dwie części
- Ile schowano w pudełku?
- Ile zabrano? (brakujący odjemnik)
- Podwojenia na kostkach
- Zaznacz podwojenia z podaną sumą
- Połącz kostki z sumą oczek
- Posortuj podwojenia: małe/duże sumy
- Połącz liczbę z podwojeniem
- Zaznacz poprawne podwojenia
- Zaznacz poprawne połowy

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.