Klasa 1 · Dodawanie
Zaznacz poprawne podwojenia
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz poprawne podwojenia
Zaznacz wszystkie karty, na których druga liczba to poprawne podwojenie pierwszej
Pokaż rozwiązanie
Trzeba zaznaczyć:
1 → 25 → 102 → 4
Podpowiedź: Podwojenie to liczba dodana do siebie samej
Zadanie 2Zaznacz poprawne podwojenia
Zaznacz wszystkie karty, na których druga liczba to poprawne podwojenie pierwszej
Pokaż rozwiązanie
Trzeba zaznaczyć:
6 → 121 → 2
Podpowiedź: Podwojenie to liczba dodana do siebie samej
Zadanie 3Zaznacz poprawne podwojenia
Zaznacz wszystkie karty, na których druga liczba to poprawne podwojenie pierwszej
Pokaż rozwiązanie
Trzeba zaznaczyć:
2 → 45 → 10
Podpowiedź: Podwojenie to liczba dodana do siebie samej
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Na każdej karcie dodaj pierwszą liczbę do niej samej i sprawdź, czy wychodzi druga liczba.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie”
- Domino — dodawanie oczek
- Domino — odejmowanie oczek
- Posortuj kostki domina: mało/dużo
- Posortuj kostki: parzyste/nieparzyste
- Rozkład liczby na dwie części
- Ile schowano w pudełku?
- Ile zabrano? (brakujący odjemnik)
- Podwojenia na kostkach
- Zaznacz podwojenia z podaną sumą
- Połącz kostki z sumą oczek
- Posortuj podwojenia: małe/duże sumy
- Połącz liczbę z podwojeniem
- Zaznacz poprawne połowy
- Połącz liczbę z połową

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.