Klasa 1 · Dodawanie
Posortuj ramki: <16/≥16 kropek (do 20)
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj ramki: mniej niż 16 i 16 lub więcej kropek
Pokaż rozwiązanie
Mniej niż 16:
16 lub więcej:
Podpowiedź: Policz kropki na obu ramkach razem
Zadanie 2Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj ramki: mniej niż 16 i 16 lub więcej kropek
Pokaż rozwiązanie
Mniej niż 16:
16 lub więcej:
Podpowiedź: Policz kropki na obu ramkach razem
Zadanie 3Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj ramki: mniej niż 16 i 16 lub więcej kropek
Pokaż rozwiązanie
Mniej niż 16:
16 lub więcej:
Podpowiedź: Policz kropki na obu ramkach razem
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Policz kropki na obu ramkach (pełna ramka to 10) i porównaj z liczbą z polecenia.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie”
- Domino — dodawanie oczek
- Domino — odejmowanie oczek
- Posortuj kostki domina: mało/dużo
- Posortuj kostki: parzyste/nieparzyste
- Rozkład liczby na dwie części
- Ile schowano w pudełku?
- Ile zabrano? (brakujący odjemnik)
- Podwojenia na kostkach
- Zaznacz podwojenia z podaną sumą
- Połącz kostki z sumą oczek
- Posortuj podwojenia: małe/duże sumy
- Połącz liczbę z podwojeniem
- Zaznacz poprawne podwojenia
- Zaznacz poprawne połowy

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.