Klasa 1 · Dodawanie
Memory: działanie i wynik
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Odkryj działanie i pasujący wynik
Połącz działanie z wynikiem 🃏
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 3 + 36
- 8 + 412
- 9 + 413
- 149 + 5
Podpowiedź: Policz działanie, potem znajdź taką liczbę
Zadanie 2Odkryj działanie i pasujący wynik
Połącz działanie z wynikiem 🃏
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 6 + 17
- 8 + 19
- 8 + 412
- 8 + 513
Podpowiedź: Policz działanie, potem znajdź taką liczbę
Zadanie 3Odkryj działanie i pasujący wynik
Połącz działanie z wynikiem 🃏
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 43 + 1
- 1 + 89
- 105 + 5
- 7 + 714
Podpowiedź: Policz działanie, potem znajdź taką liczbę
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Dolicz po jednym — możesz pomagać sobie palcami albo kropkami.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie”
- Domino — dodawanie oczek
- Domino — odejmowanie oczek
- Posortuj kostki domina: mało/dużo
- Posortuj kostki: parzyste/nieparzyste
- Rozkład liczby na dwie części
- Ile schowano w pudełku?
- Ile zabrano? (brakujący odjemnik)
- Podwojenia na kostkach
- Zaznacz podwojenia z podaną sumą
- Połącz kostki z sumą oczek
- Posortuj podwojenia: małe/duże sumy
- Połącz liczbę z podwojeniem
- Zaznacz poprawne podwojenia
- Zaznacz poprawne połowy

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.