Klasa 1 · Dodawanie
Jaka to reguła? (maszyna)
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dodawanie” dla klasy 1. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- +5
- +6
- +3
- +2
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: +6
Podpowiedź: 1 + 6 = 7
Zadanie 2Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- +4
- +7
- +6
- +2
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: +2
Podpowiedź: 3 + 2 = 5
Zadanie 3Wybierz regułę
Jaka reguła zamienia wejście na wyjście?
- +4
- +3
- +5
- +2
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: +4
Podpowiedź: 7 + 4 = 11
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź, co dzieje się z liczbą po drodze — porównaj wejście z wyjściem.
Inne ćwiczenia z działu „Dodawanie”
- Domino — dodawanie oczek
- Domino — odejmowanie oczek
- Posortuj kostki domina: mało/dużo
- Posortuj kostki: parzyste/nieparzyste
- Rozkład liczby na dwie części
- Ile schowano w pudełku?
- Ile zabrano? (brakujący odjemnik)
- Podwojenia na kostkach
- Zaznacz podwojenia z podaną sumą
- Połącz kostki z sumą oczek
- Posortuj podwojenia: małe/duże sumy
- Połącz liczbę z podwojeniem
- Zaznacz poprawne podwojenia
- Zaznacz poprawne połowy

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.