Wybierz klasę
Klasa 4 · Kolejność działań

Znajdź błąd w obliczeniu

Interaktywne ćwiczenie z działu „Kolejność działań” dla klasy 4. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Wybierz wynik
Jaś obliczył: 8 + 6 · 5 = 70. Czy ma rację? Jaki jest poprawny wynik?
  • 70
  • 19
  • 38
  • 53
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 38

Podpowiedź: 6 · 5 = 30 (najpierw!), 8 + 30 = 38

Zadanie 2Wybierz wynik
Jaś obliczył: 4 + 9 · 5 = 65. Czy ma rację? Jaki jest poprawny wynik?
  • 18
  • 41
  • 65
  • 49
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 49

Podpowiedź: 9 · 5 = 45 (najpierw!), 4 + 45 = 49

Zadanie 3Wybierz wynik
Jaś obliczył: 6 + 3 · 3 = 27. Czy ma rację? Jaki jest poprawny wynik?
  • 12
  • 21
  • 27
  • 15
Pokaż rozwiązanie

Odpowiedź: 15

Podpowiedź: 3 · 3 = 9 (najpierw!), 6 + 9 = 15

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Sprawdź, co trzeba zrobić najpierw: mnożenie czy dodawanie? Policz po swojemu i porównaj z wynikiem Jasia.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Kolejność działań”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 4Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.