Klasa 4 · Dane, tabele i wykresy
Odczyt z piktogramu
Interaktywne ćwiczenie z działu „Dane, tabele i wykresy” dla klasy 4. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Policz z piktogramu
| 1a | 📚 |
| 2a | 📚 |
| 1b | 📚📚 |
| 2b | 📚📚📚📚 |
📚 = 10 książek
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 80
Podpowiedź: Każdy symbol 📚 oznacza 10. Pomnóż liczbę symboli przez 10.
Zadanie 2Policz z piktogramu
| Kuba | ⭐ |
| Zosia | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Maja | ⭐⭐ |
| Filip | ⭐⭐⭐⭐ |
⭐ = 3 punkty
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 12
Podpowiedź: Każdy symbol ⭐ oznacza 3. Pomnóż liczbę symboli przez 3.
Zadanie 3Policz z piktogramu
| 2b | 📚📚 |
| 1a | 📚📚📚 |
| 1b | 📚📚📚📚 |
| 2a | 📚📚📚📚📚 |
📚 = 10 książek
Pokaż rozwiązanie
Odpowiedź: 140
Podpowiedź: Każdy symbol 📚 oznacza 10. Pomnóż liczbę symboli przez 10.
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Sprawdź w legendzie, ile oznacza jeden symbol, i pomnóż.
Inne ćwiczenia z działu „Dane, tabele i wykresy”
Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 4Zobacz karty →
Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.