Wybierz klasę
Klasa 2 · Miary, czas i figury

Posortuj zegary: pełna/wpół

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj zegary: pełna godzina i wpół do następnej godziny
Pokaż rozwiązanie

Pełna godzina:

123456789101112123456789101112123456789101112

Wpół do następnej godziny:

123456789101112123456789101112

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 — pełna godzina; na 6 — wpół do następnej godziny (np. wpół do trzeciej)

Zadanie 2Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj zegary: pełna godzina i wpół do następnej godziny
Pokaż rozwiązanie

Pełna godzina:

123456789101112123456789101112123456789101112

Wpół do następnej godziny:

123456789101112123456789101112

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 — pełna godzina; na 6 — wpół do następnej godziny (np. wpół do trzeciej)

Zadanie 3Dotykaj kafelków, aż złapią właściwy kolor
Posortuj zegary: pełna godzina i wpół do następnej godziny
Pokaż rozwiązanie

Pełna godzina:

123456789101112123456789101112123456789101112

Wpół do następnej godziny:

123456789101112123456789101112123456789101112

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 — pełna godzina; na 6 — wpół do następnej godziny (np. wpół do trzeciej)

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Sprawdź długą wskazówkę: gdy stoi na 12, jest pełna godzina, a gdy na 6 — wpół do następnej.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.