Wybierz klasę
Klasa 2 · Miary, czas i figury

Połącz zegar: pełna/wpół

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz zegar, potem godzinę
Połącz zegar z godziną (pełna lub wpół do)
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 12345678910111212:30
  • 1234567891011128:30
  • 12345678910111210:30
  • 1234567891011126:30

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 — pełna godzina; na 6 — wpół do następnej godziny (np. wpół do trzeciej)

Zadanie 2Zaznacz zegar, potem godzinę
Połącz zegar z godziną (pełna lub wpół do)
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 1234567891011123:30
  • 1234567891011129:00
  • 1234567891011122:00
  • 12345678910111210:30

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 — pełna godzina; na 6 — wpół do następnej godziny (np. wpół do trzeciej)

Zadanie 3Zaznacz zegar, potem godzinę
Połącz zegar z godziną (pełna lub wpół do)
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 1234567891011127:30
  • 1234567891011123:00
  • 1234567891011129:00
  • 12345678910111210:00

Podpowiedź: Długa wskazówka na 12 — pełna godzina; na 6 — wpół do następnej godziny (np. wpół do trzeciej)

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Sprawdź długą wskazówkę: na 12 to pełna godzina, na 6 — wpół do; wtedy krótka stoi między dwiema liczbami.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.