Wybierz klasę
Klasa 2 · Miary, czas i figury

Połącz postać z jej wzrostem

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz postać, potem wzrost
Połącz postać z jej wzrostem
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 👨 dorosły175 cm
  • 🦒 żyrafa500 cm
  • 🐁 mysz5 cm
  • 🐈 kot25 cm

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 175 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 2Zaznacz postać, potem wzrost
Połącz postać z jej wzrostem
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🐁 mysz5 cm
  • 🦒 żyrafa500 cm
  • 👨 dorosły175 cm
  • 🐈 kot25 cm

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 175 cm, żyrafa 500 cm

Zadanie 3Zaznacz postać, potem wzrost
Połącz postać z jej wzrostem
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 🦒 żyrafa500 cm
  • 🐁 mysz5 cm
  • 🧒 dziecko110 cm
  • 🐈 kot25 cm

Podpowiedź: Mysz 5 cm, kot 25 cm, dziecko 110 cm, dorosły 175 cm, żyrafa 500 cm

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Najniższej postaci dopasuj najmniejszy wzrost, najwyższej — największy, a resztę po kolei.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.