Wybierz klasę
Klasa 2 · Miary, czas i figury

Połącz numer dnia z dniem tygodnia

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz numer dnia, potem dzień tygodnia
PnWtŚrCzPtSoNd12345678910111213141516171819202122232425262728293031
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 2wtorek
  • 17środa
  • 5piątek

Podpowiedź: Odczytaj kolumnę każdego numeru z kalendarza powyżej

Zadanie 2Zaznacz numer dnia, potem dzień tygodnia
PnWtŚrCzPtSoNd123456789101112131415161718192021222324252627282930
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 10poniedziałek
  • 13czwartek
  • 23niedziela

Podpowiedź: Odczytaj kolumnę każdego numeru z kalendarza powyżej

Zadanie 3Zaznacz numer dnia, potem dzień tygodnia
PnWtŚrCzPtSoNd12345678910111213141516171819202122232425262728
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • 5środa
  • 1sobota
  • 17poniedziałek

Podpowiedź: Odczytaj kolumnę każdego numeru z kalendarza powyżej

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Znajdź numer dnia w kalendarzu i idź w górę jego kolumny — nagłówek pokazuje dzień tygodnia.

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.