Klasa 2 · Miary, czas i figury
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz numer dnia, potem dzień tygodnia
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 2wtorek
- 17środa
- 5piątek
Podpowiedź: Odczytaj kolumnę każdego numeru z kalendarza powyżej
Zadanie 2Zaznacz numer dnia, potem dzień tygodnia
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 10poniedziałek
- 13czwartek
- 23niedziela
Podpowiedź: Odczytaj kolumnę każdego numeru z kalendarza powyżej
Zadanie 3Zaznacz numer dnia, potem dzień tygodnia
Połącz numer dnia z dniem tygodnia
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- 5środa
- 1sobota
- 17poniedziałek
Podpowiedź: Odczytaj kolumnę każdego numeru z kalendarza powyżej
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Znajdź numer dnia w kalendarzu i idź w górę jego kolumny — nagłówek pokazuje dzień tygodnia.
Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”
- Jaka jest temperatura?
- Połącz termometr z opisem
- Posortuj termometry: poniżej zera i od zera wzwyż
- Uporządkuj termometry
- Zaznacz termometry pasujące do opisu
- Różnica temperatur
- Która godzina? (zegar)
- Zmierz linijką (cm)
- Połącz przedmiot z długością
- Uporządkuj przedmioty według długości
- Zaznacz przedmioty o podanej długości
- Posortuj przedmioty według długości
- Obwód prostokąta z pasków
- Posortuj: poprawny obwód?

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.