Wybierz klasę
Klasa 2 · Miary, czas i figury

Połącz literę z opisem: symetria

Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.

Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer
Liczuś, niebieski duszek z liczydłem

Przykładowe zadania

Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.

Zadanie 1Zaznacz literę, potem opis
Połącz literę z opisem: symetryczna / niesymetryczna
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • Qniesymetryczna
  • Hsymetryczna
  • Jniesymetryczna
  • Wsymetryczna

Podpowiedź: Wyobraź sobie pionową linię przez środek litery — obie połowy muszą być lustrzanym odbiciem

Zadanie 2Zaznacz literę, potem opis
Połącz literę z opisem: symetryczna / niesymetryczna
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • Isymetryczna
  • Msymetryczna
  • Qniesymetryczna
  • Lniesymetryczna

Podpowiedź: Wyobraź sobie pionową linię przez środek litery — obie połowy muszą być lustrzanym odbiciem

Zadanie 3Zaznacz literę, potem opis
Połącz literę z opisem: symetryczna / niesymetryczna
Pokaż rozwiązanie

Pary:

  • Pniesymetryczna
  • Usymetryczna
  • Qniesymetryczna
  • Isymetryczna

Podpowiedź: Wyobraź sobie pionową linię przez środek litery — obie połowy muszą być lustrzanym odbiciem

Jak to zrobić? Liczuś podpowiada

Wyobraź sobie pionową kreskę przez środek litery — czy po złożeniu na pół obie połówki się nakryją?

Rozwiąż więcej zadań w grze

Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”

Wolisz na papierze?Karty pracy do druku z matematyki — klasa 2Zobacz karty →

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.