Klasa 2 · Miary, czas i figury
Połącz figurę z nazwą
Interaktywne ćwiczenie z działu „Miary, czas i figury” dla klasy 2. Dziecko rozwiązuje kolejne zadania na ekranie, a gra od razu sprawdza odpowiedź i podpowiada, gdy trzeba.
Zagraj terazza darmo · bez logowania · telefon i komputer

- Zawsze inne zadanialiczby losują się od nowa
- Podpowiedź krok po krokupo błędzie druga szansa
- Wynik i powtórka błędówwidać, co już umie
Przykładowe zadania
Tak wyglądają zadania w grze. Rozwiązanie rozwiniesz pod zadaniem.
Zadanie 1Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- trójkąt
- siedmiokąt
- sześciokąt
Podpowiedź: Policz boki figury, aby rozpoznać jej nazwę
Zadanie 2Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- ośmiokąt
- trójkąt
- siedmiokąt
Podpowiedź: Policz boki figury, aby rozpoznać jej nazwę
Zadanie 3Zaznacz figurę, potem nazwę
Połącz figurę z jej nazwą
Pokaż rozwiązanie
Pary:
- pięciokąt
- kwadrat
- ośmiokąt
Podpowiedź: Policz boki figury, aby rozpoznać jej nazwę
Jak to zrobić? Liczuś podpowiada
Policz boki i wierzchołki figury — po tym ją rozpoznasz.
Inne ćwiczenia z działu „Miary, czas i figury”
- Jaka jest temperatura?
- Połącz termometr z opisem
- Posortuj termometry: poniżej zera i od zera wzwyż
- Uporządkuj termometry
- Zaznacz termometry pasujące do opisu
- Różnica temperatur
- Która godzina? (zegar)
- Zmierz linijką (cm)
- Połącz przedmiot z długością
- Uporządkuj przedmioty według długości
- Zaznacz przedmioty o podanej długości
- Posortuj przedmioty według długości
- Obwód prostokąta z pasków
- Posortuj: poprawny obwód?

Nadzór merytoryczny: Mateusz Będkowski, nauczyciel matematyki. Ćwiczenia przygotował zespół Nie każ mu liczyć — zgodnie z podstawą programową, z podpowiedziami krok po kroku.